Recent Tweets

Le RGPD : un règlement aux conséquences éthiques, politiques et économiques

Par Benjamin Tainturier   L’entrée en vigueur dans l’Union européenne le 25 mai dernier du règlement général sur la protection des données (RGPD) marque un tournant important dans la législation d’Internet. Par cet acronyme, on qualifie en effet le plus récent texte européen statuant sur la protection des données numériques des internautes. Ce sujet ayant [...]

71ème édition du festival de Cannes : quels enjeux derrière les paillettes ?

Par Louise Carrier et Tom Didier   Le festival de Cannes est l’un des rendez-vous annuels du septième art les plus attendus au monde. Mêlant, durant deux semaines, des sélections artistiques audacieuses (la sélection officielle, mais aussi les sélections parallèles de la Quinzaine des Réalisateurs, la Semaine de la Critique et l’ACID) à des festivités [...]

Orange et les contenus

Par Tom Didier   Depuis une dizaine d’années, Orange n’a de cesse de varier ses offres de contenus : d’abord dans le sport, avec l’acquisition d’un pack de droits 2008-2012 de la Ligue 1, puis avec Orange Ciné Séries (OCS) et depuis juillet 2017 avec la création d’Orange Content, entité rattachée à la Direction Générale, chapeautant [...]

IZNEO ou l’entrée de la bande-dessinée dans l’ère du numérique

Le vendredi 30 mars 2018, la Chaire Media et Digital de l’ESSEC a eu le plaisir d’accueillir M. Luc Bourcier, dirigeant d’IZNEO, plateforme de bandes-dessinées en ligne.   Luc Bourcier a à peine vingt ans lorsqu’il crée sa première entreprise en lien avec l’industrie du contenu : Bederama, une société d’édition de bandes dessinées. Néanmoins, [...]

Geek is the new Chic

  By Camille Farah   ONE GAMER MAY CONCEAL ANOTHER Are you picturing the common gamer as a reclusive 16-year-old boy with glasses and extra pounds, playing on his console? Game Over! In 2017, the average age of the 2.2 billion gamers worldwide was 35, and 41% were women. If PCs and dedicated game consoles [...]

Geek is the new chic

  Par Camille Farah   UN GAMER PEUT EN CACHER UN AUTRE Imaginez-vous le gamer comme étant un garçon solitaire de 16 ans, avec des lunettes et quelques kilos en trop, jouant sur sa console ? Game over ! En 2017, l’âge moyen des 2,2 milliards de joueurs dans le monde était de 35 ans, et 41% [...]

Pourquoi réformer la chronologie des médias ?

Par Benjamin Tainturier et Guillaume Sorne   La réforme de la chronologie des médias en France devait s’accélérer à compter du lundi 19 mars dernier. Cette date marquait en effet la fin d’une période de négociations entre les différents acteurs de la chaîne de valeur de l’audiovisuel en France. Malheureusement, aucun projet de réforme n’est [...]